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パック:俺と共に去りぬ BEFORE:立て板に俺(P)TF4 NEXT:俺のピラミッド(P)TF4 条件 木曜日限定 デュエリストレベルが25-30のときランダム チャレンジ達成個数が15,30,45,60,75のときランダム 全キャラクターの信頼度の合計30000以上 解説 風属性のパック。 霞の谷、アームド・ドラゴン、アルティメット・インセクトなど 主なカード ドラゴンフライ、風帝ライザー、ミスト・ウォーム、剣闘獣ベストロウリィ ※レアリティ無表記のカードはノーマル。 通常モンスターカード(02種) 霞の谷の見張り番 ランプの魔精・ラ・ジーン 効果モンスターカード(52種) アームド・ドラゴン Lv3(レア) アームド・ドラゴン Lv7(ウルトラ) アームド・ドラゴン Lv10(レア) アームド・ドラゴン Lv5(スーパー) アルティメット・インセクト Lv3(レア) アルティメット・インセクト Lv7(ウルトラ) アルティメット・インセクト Lv5(スーパー) アルティメット・インセクト Lv1 イーグル・アイ ウィンドフレーム ウェポンサモナー(レア) エア・サーキュレーター(スーパー) オキシゲドン ガーディアン・エルマ カオスライダー グスタフ 霞の谷の大怪鳥 風の精霊 ガルーダ(レア) 剣闘獣エクイテ 剣闘獣セクトル 剣闘獣ベストロウリィ グレイ・ウイング 始祖神鳥シムルグ(レア) 疾風鳥人ジョー 死の4つ星てんとう虫 シルフィード(レア) 神鳥シムルグ(レア) ストーム・シューター スピア・ドラゴン(レア) チェイン・スラッシャー ディスクライダー デザート・ツイスター(スーパー) デスサイクロン ドラゴンフライ(スーパー) トルネード・バード 爆弾カメ虫 ハンター・アウル(ウルトラ) ピクシーガーディアン 風帝ライザー(ウルトラ) 風魔神-ヒューガ(レア) 吹き荒れるウィン 暗黒プテラ ブレードフライ(レア) 暴風小僧 星見鳥ラリス(スーパー) マジック・ランプ ミスト・コンドル 霞の谷の巨神鳥(スーパー) 霞の谷の執行者 霞の谷のファルコン(ウルトラ) 霞の谷の雷鳥(スーパー) リトル・ウィンガード 烈風の結界像 シンクロモンスター(01種) ミスト・ウォーム(ウルトラ) 魔法(02種) デザートストーム(レア) 突風の扇
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三田川(みたがわ)たくや:登場デュエリスト:声 声優名 デュエルの話 パターン 話の雰囲気 主な答え 好調 ×笑う 不調 ○悲しむ 普通 △怒る 内容 話の内容 返す答え 調子は悪くはないよ いつもと~ △怒る 連敗しちゃったよ…まあ、キミよりは~ △怒る んぐっ…ドローが最悪だ~ ○悲しむ いいカードばかり買い集めてるのに~ ○悲しむ ミーがデュエルで勝てない理由がわからない ○悲しむ 調子が出てきたよ ~ ×笑う 今のミーは無敵さ!誰でもかかってこい! ×笑う ミーは絶好調だよ~ ×笑う 特徴 前シリーズから続投した数少ない男キャラ。唯一の元ラーイエロー生徒。 金持ちのお坊ちゃん。自称エリート。挫折を味わった事がないらしい。 そのおかげか、田中康彦や清水剛など劇的な変化を遂げた元アカデミア男子生徒が多い中、 彼は学生時代とあまり性格が変わってない。ただ元々嫌味な性格なので喜ばしい事かどうかは…。 家族の事を大切に思っているとデュエリスト名鑑にはあるが、ただのファザコン(マザコン)である。 性格と振る舞いのためかトップス住人ながらトップスの人に嫌われている。 前作で加藤亮や坂倉真が使用していたようなバウンスデッキを使用する。 初期とパートナー用は、守護者スフィンクス軸の【岩石族】デッキ。 サイクルリバースモンスターが多いので、ブラック・ガーデン対策になる。 化石融合-フォッシル・フュージョンを入れても面白いだろう。 縮退回路と守護者スフィンクスのコンボは強力の一言に尽きる。 手軽にバウンスでき、守備力もそこそこある番兵ゴーレムや、守護者スフィンクスをサーチできるウェポン・サモナーなどのモンスターを採用しよう。 禁止カードが使用可能になっているなら、サイバー・ポッドを入れてしまうのも手である。 とにかく全体除去と高い守備力が強力な守護者スフィンクスを軸にするなら、岩投げアタックなどで墓地に落とし、浅すぎた墓穴で蘇生するという手もある。ただし、相手の墓地にモンスターがいないと使えないことに注意。 高レベルは、【バウンス・コントロール】デッキ。 バウンスカードと縮退回路のコンボで、どんどん除外してくる。 最強は、【岩石族】デッキ。 油断してると、メガロック・ドラゴンが出てくるので、注意。 他の続投男子は全員製作スタッフが名前の由来なのだが、彼にはそれと思しき人物は見当たらない。 ラーイエローの生徒として登場し、今作でも製作に関わっているスタッフには古澤利久がいるのだが、彼を差し置いて採用された。 元々人気があったキャラかと言われればそうでもなく、続投理由がいまいち不明な人物。 主な出没地点 トップス 出現条件 最初から登場。 パートナーパック 紅塵深き処に(P)TF4 ソウル・フラワー・ユニット(P)TF4 お気に入り 守護者スフィンクス×2 守護神エクゾード 地球巨人 ガイア・プレート 旅人の試練×2 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 刹那の煌き1 6 パートナー、2周目以降ランダム、イベント 刹那の煌き2 4 1周目、2周目以降ランダム、イベント 刹那の煌き3 5 2周目以降ランダム、イベント 刹那の煌き4 6 禁止・制限解除 ストーリーでのセリフ(ネタバレ注意) +イベント1 イベント1 ふーん、わざわざ来てあげたのに キミは寝たままなのかい? たしかに、ミーみたいなエリートが 突然訪ねてきたらびっっくりするよね 今日来たのは他でもないんだけど 例のタッグデュエル大会は知っているだろ? まあ、ミーぐらいのエリートは、 当然出場するんだけどね キミはどうするつもりだい? ミーは、それを聞きに わざわざここまで来たんだよ …この時間まで寝てるって事は 出るつもりなかったのかもしれないけど もし出場する気があるなら ミーがパートナーとして迎えてあげるよ ホント、ミーの寛大さには 自分でも驚かされる 手を差し伸べる優しさは エリートの義務みたいなもんだし… うーん?そろそろ時間かな? 今日はこれから予選が開始されるのさ それじゃ、早速会場へ向かおうか もちろん車を待たせてあるよ まあ、予選の相手なんて エリートであるミーが軽く蹴散らしちゃうからね きっと、プレイヤーの出番はないと思うよ ふふっ +イベント2 イベント2 … 今日が何の日か忘れたの? 準々決勝の日だよ… まさか、寝てたわけじゃないよね? いいから、さっさと支度しなよ まあ、たしかにデュエルなんかしなくても お金を渡せば勝てるんだからそれでもいいんだけどさ せっかくだから、エリートとしての ミーの実力を世間に知らしめてやるんだ それに不戦勝だけでは 人望は集まらないからね でも、前回の相手は 随分と手ごたえの無い相手だったなあ… ひょっとして… またパパとママが手助けしてくれてるのかな…? ま、いいや そういうわけだから、さっさと行くよ +イベント3 イベント3 … 今日が何の日か忘れたの? 準決勝の日だよ… まったく、キミは大物だな ホント不思議な人間だよ なんというか、ミーの周りには キミみたいな人間はいないからね カードの精霊というのがいるなら キミみたいな感じなのかもしれないな… ふふっ さて、今日はいよいよ準決勝か でも、ここまでの相手は あまりにも手ごたえが無い相手ばっかりだったな… きっと、またパパとママが手をまわして ミーが勝利するようにしてくれているんだな それでもかまわないけどね どうせ、最後はミーが優勝するんだし いつだって、ミーみたいなエリートが 本気でデュエルする事なんてないのさ ふう… そろそろ行こうか 消化試合も疲れるもんだな +イベント4 イベント4 … 今日は決勝戦なんだけど キミにはもっとしっかりしてほしいもんだ いくら消化試合でも 少しは見てる人達を楽しませないとね ふぁ~ 前回も全然手ごたえの無い相手で… 消化試合… どうせ今回も消化試合… エリートはこうやって上へのぼって 外科医の平民を見下ろすだけなのかな まあ、仕方ないね これがエリートに生まれたミーの宿命… 今日もパパとママが ミーのために手をまわしてくれているだろうし 優勝者として 貫禄ある態度を示すだけでいいのさ そろそろ行こうか 優勝をしにね +エピローグ エピローグ ふー やれやれ やっと終わった… 優勝するのは分かりきってたことだし 今回もミーは何もしてないし エリートは自ら 根回しする必要もないし… …おや、パパとママから お祝いのメールが届いてるな …なになに… ……………… ……ふんふん… ……………… ……………… …ええっ!? 「生まれて初めて 自分の力だけでの優勝おめでとう」…だってぇ!? そんな…今回は、パパもママも 手助けしてくれていなかったのかい!? ミー達は、完全に実力で 優勝したっていうのか…? でも、ミーは、 ほとんど何もしていなかったのに… プレイヤー…? キミのフォローがすごいって事なのかい…!? …なるほど オホン!プレイヤー この大会ではよくがんばってくれたね ミーは本当に鼻が高いよ キミを選んで間違ってはいなかった これからもミーの相棒として ミーとのタッグをよろしく頼んだよ! 好きなカードは何でも買ってあげるから キミはデュエルに専念してくれたまえ! 今後もミーの実力を高めるためなら 協力を惜しまないから気軽に言いなよ! ふふ、良いパートナーを見つけるのも エリートの実力ってことかな キミならエリートを支える男として 我が家の歴史に名を残す日も遠くないな… プレイヤー、 今日はお祝いだ! ふっふっふ! アイテム 大好 (食)ぶどう、高級紅茶(□)カードプロテクター(グリーン) 好き (家)ムービー(恋愛ロマンス)(食)すいか いちご(□)カードホルダー(ワイルド)(人)フィギュア(白魔導師ピケル)(♪)ブーツ 普通 (家)ムービー(SFアクション) カイロ リンス チップ (食)カレーライス(人)フィギュア(水霊使いエリア・ハーピィクィーン)(♪)長靴、スニーカー 嫌い (食)チョコレート(□)カードプロテクター(ベージュ)(♪)バット 大嫌 (家)麦わら帽子 アイテムを渡した時の反応 大好 (□)へぇー、欲しかった物だよ!キミにしては上出来じゃないか(食)ミーの口に合いそうだ ありがとう 好き うん、なかなかいいねもらっておくよ(食)おっ、おいしそうだ!キミにしては上出来だよ(□)へぇ、思ったよりまともな物じゃない もらっておくよ 普通 じゃあ、もらっておくよ 嫌い …まぁ、キミのセンスじゃ仕方ないか一応、受け取っておくよ 大嫌 なんだ、これはっ!?ミーをバカにしてるのか!? パートナー時の会話の相性(D2) 機嫌+1 トップス 伊東拓也、山本百合、紬紫、龍剛院嬢 シティ 鈴木泰斗、熊倉宙志、石原周子、加藤友紀、宮田ゆま、嶺開花、長谷部遥、マーク・フリーダム、姫美銀鏡 サテライト 沢中国正、矢ヵ城利之 機嫌-1 トップス 清水剛、シーサイド村本、海野幸子、藤原雪乃、安達庸佑、安田宇里亜 シティ スライダー瓶田、ケイト・モヘア、成田伸子、青葉あげは、ツァン・ディレ、伊藤泰久 サテライト 河合都 機嫌-2 トップス 宇佐美彰子、大庭ナオミ、山本耕司 シティ 田中康彦 サテライト 濱田康暢、KENYoU、高橋秀行、吉光誠一郎、ノーマネー弥生、マリア・アン、宮崎健太朗、ミント・ロケット 挨拶 機嫌 パートナーなし パートナーあり 最高 ミーに何か用かい?とっても気分がいいから、キミに付き合ってあげるよ フフッ、キミ達かミーに何か用かい? 良い ラッキーだね、キミミーは今、気分がいいんだ ああ、キミ達かミーに何か用かい? 普通 ミーに何か用かい? ミーに何か用かい? 悪い …何か用かい? …何か用かい? 最悪 ………… …………
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裏技 バグ 小技【製作中】 裏技 バグ 小技 裏技 隠し内容解禁 LとRボタンを押しながら上下左右XBYAとすばやく押す。 チャイムが鳴ればOK! 相手すぐにばたんきゅ~ YXLRボタンを同時押しする。 ただしフリー対戦のみ有効。 自分の操作をCOMに任せる フリー対戦の1Pの難易度選択のときSELECTボタンを押しながら決定するとOK バグ 現在見つかっていません。 小技 ぷよが動く ダウンロードプレイのときルール選択時に緑ぷよがいる。 それをタッチするとジャンプする。 更に着地するときにタイミングよくタッチすると更にバウンドする。 ちなみに上手くやっていると上画面にも行く。
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デュエ・ルカ:登場デュエリスト:声 なし 特徴 5C sのキャラであり、コスプレキャラの一人。 前作同様、デュエ・ルアと同じマップにいるところも見れる。 今作では【シモッチバーン】のみならず、【ライトロード】デッキも使用する。 前作では子供女子との相性が良かったが、今作ではカーリー・なのさがいるためか、デュエ・ルアと同じく子供男子との相性がいい。 パートナー用デッキは初期デッキの規制破りカード2枚を入れ替えただけであり、初期デッキは前作のパートナー用デッキ及び初期デッキと全く同じ構成。 高レベルデッキと最強デッキは流星と同じく前作とは別のデッキになっており、規制破りのカードは1枚もない。 パートナー用と初期デッキに入っているライフゲインカードは恵みの雨3枚だけ。 そのため2枚入っているエンシェント・リーフが腐りやすく、全カードがお気に入り指定なのでデッキの編集も難しい。 また、高レベルデッキと最強デッキはゾンビキャリアが入っているが、エクストラデッキは空。 スタッフのミスだろうか? パートナー用は、初期は、【シモッチバーン】デッキ。 高レベル、最強は、【ライトロード】デッキ。 主な出没地点 シティ内陸部:朝、夕、夜 デュエルアカデミア:朝 シティ郊外:朝、夕、夜 未開発地域:朝、夕、夜 出現条件 4人以上クリア。 パートナーパック カサにかかって殴りたい(P)TF5 特殊相対性破壊論(P)TF5 お気に入り ※パートナーデッキの全てのカード 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 わたしのほうが姉貴! 5 パートナー、2周目以降ランダム、イベント わたしのほうが姉貴!1 5 1周目、2周目以降ランダム、イベント わたしのほうが姉貴!2 9 2周目以降ランダム、イベント わたしのほうが姉貴!3 9 禁止・制限解除 ストーリー サブタイトル 好感度 相手 WTGP 予選 ハート1 クロウ・ホーガン・龍可(DA) WTGP 準々決勝 ハート2 龍亞(DA)・十六夜アキ(DA) WTGP 準決勝 ハート3 ジャック・アトラス・謎のD・ホイーラー WTGP 決勝 ハート4 不動遊星(NO)・シェリー・ルブラン アイテム 大好 (□)カードプロテクター(ゴールド、グレー、ピンク)、ゴールドコイン(食)ドローパン(家)くつした、リンス、歯ブラシ、万年筆(♪)タロットカード、バンダナ(人) 好き (□)カードプロテクター(シルバー)、デュエルカリキュレーター(食)メロン(家)カイロ(♪)水晶玉、ボクシンググローブ(人)妖精王オベロン、無敗将軍 フリード、海神の巫女、アマゾネスの聖戦士、ミラクル・フリッパー、地霊使いアウス、伝説の賭博師、ビックバンガール、翻弄するエルフの剣士 普通 (□)カードホルダー(キュート、ブルー、スタイリッシュ)、カードプロテクター(ベージュ)、ロード・オブ・ザ・キング、呪いのダイス、シルバーコイン(食)おにぎり、串焼き、パイナップル、栄養ドリンク、ビスケット、チョコレート(家)石鹸、耳栓(♪)ぬいぐるみ かもめ、ヘルメット、ブーツ、ハイヒール、アロマキャンドル(人) 嫌い (□)(食)コーラ、日本茶(家)(♪)ぬいぐるみ(へび、ねこ)トランプ(人) 大嫌 (□)カードプロテクター レッド(食)オムライス、牛丼、カレーライス(家)洗濯バサミ、歴史大河ムービー、現代ドキュメンタリームービー、うちわ(♪)(人) アイテムを渡した時の反応 大好 (□)これ大好きなんでしゅよ!よくわかったでしゅね!(食)(家)これ大好きなんでしゅよ!よくわかったでしゅね!(♪)(人) 好き (□)(食)(家)(♪)わりと好きでしゅ 好きなんでしゅ(人) 普通 (□)いいでしゅね もらいましゅ(食)いいでしゅね もらいましゅ(家)(♪)(人) 嫌い (□)(食)ダメでしゅね…あんまりほしくないでしゅ…(家)(♪)ダメでしゅね…あんまりほしくないでしゅ…(人) 大嫌 (□)(食)これはダメダメなものでしゅ! 遠くへいくでしゅー!(家)(♪)これはダメダメなものでしゅ! 遠くへいくでしゅー!(人) パートナー時の会話の相性(D1)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 パートナー時の会話の相性(D2)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 パートナーありで話しかけたときのデュエ・ルカの機嫌変動(D1)機嫌+2クロウ・ホーガン、狭霧深影、鬼柳京介、謎のD・ホイーラー 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 パートナーありで話しかけたときのデュエ・ルカの機嫌変動(D2)機嫌+2 機嫌+1シティ内陸部:龍剛院嬢 シティ沿岸部:夏乃ひなた 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 フィールド上会話 シングルデュエル タッグデュエル デュエル申し込み 勝利 敗北 引き分け プレイヤー2 パートナー時 自分がデュエル パートナーがデュエル タッグデュエル デュエル申し込み 勝利 敗北 引き分け 挨拶 機嫌 パートナーなし パートナーあり 最高 パートナーとプレイヤーでしゅか!いいトリオになれそうでしゅ! 良い パートナーとプレイヤーでしゅか!いいでしゅね! 普通 悪い 最悪 セリフ集 1日の終了(朝) 1日の終了(夕方) 1日の終了(夜) 1日の終了(深夜) カードの話 カードの話(出題) カードの話(正解) カードの話(不正解) 数字の話 数字の話(正解) 数字の話(不正解) 数字の話 数字の話(正解) 数字の話(不正解) 数字の話 数字の話(正解) 数字の話(不正解) 相手の話励ませ! 相手の話励ませ!(正解) 相手の話励ませ!(不正解) 相手の話笑わせろ! 相手の話笑わせろ!(正解) 相手の話笑わせろ!(不正解) 相手の話叱れ! 相手の話叱れ!(正解) 相手の話叱れ!(不正解) 相手の話ほめろ! 相手の話ほめろ!(正解) 相手の話ほめろ!(不正解) 相手の話アピールしろ! 相手の話アピールしろ!(大成功) 相手の話アピールしろ!(成功) 相手の話アピールしろ!(普通) 相手の話アピールしろ!(失敗) 相手の話アピールしろ!(大失敗) 気になる人 気になってるのはこのヒトたちでしゅね プレゼント 誘う 誘う(断られる) 誘う(断られる2度目) 誘われる つれていく つれていかない プレゼント(カードパック) プレゼント(アイテム) デッキ編集 以下TF4コピペ(アイテムなどの確認・訂正) アイテム 大好 好き (食)いちご(♪)ぬいぐるみ(さる) 普通 (家)ヘルメット(♪)子供靴 嫌い 大嫌 アイテムを渡した時の反応 大好 好き わりと好きなんでしゅ好きなんでしゅ 普通 いいでしゅねもらいましゅ 嫌い 大嫌 挨拶 機嫌 パートナーなし パートナーあり 最高 良い 普通 悪い 〇〇とプレイヤーでしゅか!いいでしゅね! 最悪
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ゲームオーバー後にその場でコンティニュー オプションでオートセーブを「画面が変わる毎」に行うようにしておき、 ゲームオーバーになった時に”右を押しながらContinue”を選ぶだけ。 古の神殿のリリス戦に素早く挑む オプションで「画面が変わる毎」にオートセーブするようにする。 古の神殿の敵軍団やリリス戦の時ウィンドウを×ボタンで閉じ、 再起動後、”右を押しながらContinue”すると、敵軍団にボス敵が登場しなくなり とても楽になる。 (コンテニューする時に右を押しっぱなしにしすぎて、右マップへ出ないように注意:画面が切り替わってしまいオートセーブで上書きされてしまう)
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逆転する運命 パック:デッキの中の小さな太陽(P)・チェッカーフラッグ(P) 通常罠 フィールド上に表側表示で存在する全ての「アルカナフォース」と名のついたモンスターが得ている表の効果と裏の効果を入れ替える。 アルカナフォースのサポートカード。 アニメで斎王琢磨が使用していたように奇襲として使用するのが本来の目的なのだろうが、CPU相手に心理戦など意味がない。よって、基本的にデメリット効果が出たアルカナフォースの保険として運用する。 エンペラーがデメリット効果の時に使えば突進のような運用も可能。 「フィールド上全て」という点にだけは気をつけよう。メリット効果のアルカナフォースが並んでいる場合、使いづらくなる。 光の結界+セカンド・チャンスとどちらを採用するかはお好みで。 カードジャンル ゲームオリジナル
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パック:漆黒の薔薇の香り BEFORE:大いなる黒翼(P)TF6 NEXT:聖レボリューション(P)TF6 条件 十六夜アキ(NO)、十六夜アキ(DA)がパートナーの時に出現 デュエリストレベル7,10,13,16,19,22,25,28,31,34,37,40の時にランダムで出現 チャレンジ達成数12,24,36,48,60,72,84,96,108,120,132,144の時にランダムで出現 全キャラクターの信頼度の合計50,000以上で出現 解説 アキ、ディヴァインのカード。 【植物族】と【サイキック族】のパックの一つだと思ってもらってかまわないだろう。 グローアップ・パルプやメンタルマスターといった強力なチューナーが入っている。 マジカル・アンドロイド、メンタルスフィア・デーモンあたりのシンクロモンスターも狙い目だろうか。 今作でも「ディヴァイン」は登場しない。残念である。 主なカード ギガプラント、クレボンス、緊急テレポート シンクロ:ヘルブランブル、スプレンディッド、メンタルスフィア、マジカルアンドロイド、ハイパーサイコガンナー 2011年9月制限 メンタルマスター : 制限→禁止 2012年3月制限 グローアップ・バルブ : 無制限→禁止 緊急テレポート : 制限→準制限 TF6 オリジナルリスト 全ての禁止・制限・準制限カード → 無制限 ※レアリティ無表記のカードはノーマル。 効果モンスターカード(49種) アーマード・サイキッカー アイヴィ・ウォール イービル・ソーン(レア) ウォールクリエイター ガード・ヘッジ カバリスト 寡黙なるサイコプリースト(スーパー) ギガプラント(スーパー) 強化人類サイコ(レア) クレボンス(ウルトラ) グローアップ・バルブ(スーパー) コピー・プラント サイキック・ブロッカー(スーパー) サイコ・ウォールド(レア) サイコ・エンペラー サイコ・コマンダー(レア) サイコジャンパー ジェネティック・ウーマン(レア) ストーム・サモナー スペースタイムポリス(レア) 静寂のサイコウィッチ ダーク・ヴァージャー タイム・エスケーパー 沈黙のサイコウィザード(レア) ディストラクター(レア) テレキアタッカー テレポンD.D.(レア) 夜薔薇の騎士(スーパー) バイオレット・ウィッチ ハイパーサイコガンナー/バスター 薔薇の妖精 パワー・インジェクター パンダボーグ(レア) ファイナルサイコオーガ フェニキシアン・クラスター・アマリリス フェニキシアン・シード 黒薔薇の魔女(ウルトラ) ブルーローズ・ドラゴン(レア) マスター・ジーグ(レア) マックス・テレポーター 魔天使ローズ・ソーサラー(レア) メンタルシーカー メンタルプロテクター(レア) メンタルマスター(ウルトラ) ライフ・コーディネイター 返り咲く薔薇の大輪(レア) 凛天使クイーン・オブ・ローズ ローズ・ウィッチ ローズ・テンタクルス 融合モンスターカード(01種) アルティメットサイキッカー(ウルトラ) シンクロモンスターカード(06種) サイコ・デビル(スーパー) スプレンディッド・ローズ(スーパー) ハイパーサイコガンナー(レア) ヘル・ブランブル(スーパー) マジカル・アンドロイド(レア) メンタルスフィア・デーモン(ウルトラ) 魔法カード(21種) アポート(レア) 偽りの種 緊急テレポート(ウルトラ) サイキック・インパルス 超能力増幅器 サイキックブレイク 最古式念導(レア) サイコ・ソード サイコパス サイコ・フィール・ゾーン(スーパー) 憎悪の棘 念動収集機(スーパー) 念動増幅装置 脳開発研究所(レア) 薔薇の刻印(レア) 反目の従者 フューチャー・グロウ(レア) ブラック・ガーデン(スーパー) フレグランス・ストーム マジック・プランター ワンダー・クローバー 罠カード(23種) アイヴィ・シャックル ウィキッド・リボーン(レア) オーバー・デッド・ライン カース・サイキック サイコ・ソウル サイコ・チャージ サイコ・チューン(レア) サイコ・トリガー(レア) サイコ・ヒーリング サイコ・リアクター(レア) シンクロ・バック(レア) 超能力治療 星蝕-レベル・クライム- ドッペル・ゲイナー 念導力 ハーフ・カウンター パスト・イメージ バトル・テレポーテーション ブライト・フューチャー(スーパー) ブレインハザード(レア) ブローニング・パワー ブロッサム・ボンバー リフレクト・ネイチャー
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サモナーズシールド 装飾品扱いの魔法盾(一般/魔防+45/最大HP+5%) 召喚士協会の装備で、魔法に対して強い抵抗力を誇る 197:サモナーズシールド タイプ:一般防具 価格:1850G 攻撃力:0 防御力:0 魔法力:0 魔法防御:45 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 最大HP+5% 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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タッグフォーススペシャル攻略wiki 編集の仕方について 【新規ページ作成の際はアットウィキモードで】 アットウィキモードでやると文字がバラバラになったりせず楽かもしれません 管理人は最初ワープロモードで作ってしまいましたが行間や文字がバラバラになるのでおすすめしませんw あとは今のところ、特にテンプレートなど決まっておりません 気軽に新規ページの追加、ご編集よろしくお願いします 随時更新させてもらいます。 管理人自身も@wikiが初めてなのでみなさんご協力のほどよろしくお願い致します。 テストです -- 名無しさん (2015-01-22 10 13 58) ハーピィ・ハーピスト → はーぴぃはーぴすと ダークマター → だーくまたーどらごん M・HERO 闇鬼 → ますくどあんき HSRダーマ → まけんだーまじゃんぷ オシリスの天空竜 → おしりすじゃんぷ オベリスクの巨神兵→おべりすくじゃんぷ ラーの翼神龍→たいようしんじゃんぷ 光の創造神ホルアクティ → ほるあくてぃ No.39希望皇ビヨンドザホープ→かっとびんぐだぜ No.99希望皇龍ホープドラグーン→じゃんぷはそろった アルティマヤ・ツィオルキン → あるてぃまやぶい シューティングクェーサードラゴン→ あくせられーしょん 閃光竜スターダスト→ せんこうりゅうぶい 閻魔竜レッドデーモン→ えんまりゅうぶい 月華竜ブラックロ―ズ→ げっかりゅうぶい 機械竜パワーツール→ きかいりゅうぶい 妖精竜エンシェント→ ようせいりゅうぶい 煉獄龍オーガドラグーン→ はんどれすじゃんぷ 混沌帝竜-終焉の使者- → かおすえんぺらーぶい ゴッドネオス ネオスワイズマン → ねおすじゃんぷ ゴーズ ヴァンダルギオン → めいかいへじゃんぷ -- 名無しさん (2015-01-22 15 07 12) パスワードを表にしてみました -- 名無しさん (2015-02-01 11 41 32) ↑めちゃめちゃわかりやすい -- 名無しさん (2015-02-01 14 37 27) ワープロモードの奴をあっとうぃきモードに変えてほしい、その場にコメント出来ないので雑談があふれそう -- 名無しさん (2015-02-03 02 03 11) 強力禁止制限解除で攻略する方法があるし強力な禁止解除デッキとかそういうのをまとめたページつくってもよさそう? -- 名無しさん (2015-02-11 23 19 54) ビヨンドザホープのパスワードが -- 名無しさん (2015-02-14 17 53 16) ttp //yugioh-wiki.net/index.php?%A5%C8%A5%C3%A5%D7%A5%DA%A1%BC%A5%B8 こっちのリンクも張っておいた方がよくない?明らかにゼアル以降のルールがあまり理解されてない -- 名無しさん (2015-03-11 21 15 30) ↑具体的にどこらへんが? -- 名無しさん (2015-03-12 14 38 01) ゼアル以降のルールって言ったらエクシーズ、ペンデュラム、先攻ドロー、フィールド魔法あたりかな?まあカードの入ってるパックとかも調べられるしリンクはあったほうが便利かもね -- 名無しさん (2015-03-15 17 16 38) TFシリーズといえば散りばめられてるネタがたくさんあるから元ネタのページを作るのがいいかも -- 名無しさん (2015-03-15 22 38 04) ↑それは元祖のwikiにも有るから作るべきではないよな -- 名無しさん (2015-03-17 12 39 21) ↑↑別にプレイしてたら嫌でも覚えるでしょ。かくゆう自分もGXあたりで遊戯王とはさっぱりで今回で久々の久々でやったら触ってたら嫌でも覚えたよ。懇切丁寧にチュートリアルまであるのにそれでわからないわからない言ってるのがいたら覚える気がないかエアプレイでしょ。相手するだけ無駄と思う -- 名無しさん (2015-03-17 15 55 58) 名前 コメント
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登録日:2010/07/16 Fri 19 11 22 更新日:2024/06/16 Sun 16 36 41NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ゲーム ゲーム用語 チート チート項目 バグ バグ技 使いすぎ注意 俺TUEEEE! 升 改造 裏技 遊び尽くしたゲームの有効利用方法 高槻先生 ※チートについては改造(ゲーム)参照。 概要 裏技 裏技とは、隠されたテクニック、操作、攻略法のこと。 一般にはゲームプログラムの仕様上で実行可能だが、取扱説明書やチュートリアルに記載が無く、ゲーム内のヒントも限られたものを指す…… と今なら言えなくも無いが、後述の「無敵」の「ロードランナー」の件にある通り、本来裏技とバグ技の境界線は非常に曖昧。上記はあくまで記事整理のための分類と思っていただきたい。 ゲームが下手なプレイヤーにとってどうしても越えられない壁が存在する。 どんなに頑張ってもクリア出来なかったゲームはいくつか存在するだろう。 そんな時に役に立つのが裏技である。 昔のゲームは難易度が高い作品が多く、難易度調整を実装する余裕も無かったので、スタッフの配慮でいくつか裏技が収録された作品があった。 ゲームによりけりだが、様々な方法でプレイヤーを助けてくれ、何度も挑戦する勇気を与えてくれた。 次代が進むとともに、敷居を下げつつハードモードを用意する等、ゲーム全体の難易度を調整するようになり、スタッフが意図した裏技は姿を消していった。 海外発祥のゲーム、所謂洋ゲーでは何でもやり放題のチートモード(いわゆる公式チート)や裏コマンドが収録されている事がある。 (日本でなじみ深い例としてレア社のスーパードンキーコングシリーズやバンジョーとカズーイの大冒険シリーズ等がある) 基本的に通信プレイでは使用禁止で、実行した結果はセーブされない、オンラインモードでは実行できないなどなっているのが通例。 オフラインの対戦ゲームでは使えることもあるが、友達の間等で使ってしまったら友情関係が崩れてしまう場合があるので、基本的に一人プレイの時に遊ぶ事にしよう。 合意の上でなら全員で実行してカオスプレイを楽しむのもあり。 バグ技 バグの中でも、プレイヤーに有利な現象が起きるものを意図的に誘発させること。 当然プログラム設計上想定されていないので、何らかの不具合が併発することもある。 セーブデータが破損したり、ソフトやハード自体に悪影響が及ぶことも…… 勿論大会や通信プレイでは使用禁止。出入禁止やアカウントBANになっても文句は言えない。 不利なバグ共々二次出荷やベスト盤、AC基板更新で修正されたり、オンラインアップデートが出来るようになってからはパッチ修正することで発生を抑制する。 ショック技 プログラムの領域を超えた裏技・バグ技どちらとも言え、どちらでもないとも言える技…… 電源ボタンやカセット抜き差しやディスクトレー操作など、ゲーム機の物理的操作を意図しないタイミングで行うもの。 「ソフトの意図しない挙動」を超えて「ないはずのデータ」や「ハードが想定していない入力」が未知の現象を引き起こす。 これによってTASでも不可能な早さを実機RTAが達成してしまうことも……RTAと言えるのかは別として。 やってることはぶっちゃけクラッキング。最早チート行為。当たり前だが危険度は非常に高い。 ■有名な裏技 上上下下左右左右BA(コナミ作品) コナミコマンドと呼ばれる昔のコナミ作品では大体使えた隠しコマンド。 作品によっては自爆したりするので注意。 ↓効果 『グラディウス』パワーUP 『コントラ』残機30増加 等 作品によっては、 ↑↑↓↓LRLRBA の場合もあったりする。 無限1UP(スーパーマリオブラザーズ等) 特定のステージで条件を満たすと半永久的にスコアが獲得出来、1UPを何回もだすことが出来る現象。 ファミコン版では公式の想定外の動作であったため、やり過ぎると後述のオーバーフローにより残機マイナス状態になってしまう。 理論値への挑戦時はここの調整が非常にめんどい。 アーケードゲームでこれができてしまうと売り上げに多大な悪影響を与えるため、発見されると真っ先に公式が潰しにかかる。 ワープ(スーパーマリオブラザーズ等) 特定のステージに隠しコースがあり、そこに行くと一気に新しいステージに行けるというもの。 マリオに限らず様々な作品で収録されている。 アーケード形式の作品に多く、アーケード形式が少ない最近のゲームでは採用されることが少ない。 隠しキャラ(格闘ゲーム全般) ゲームをクリアしたりすると現れる裏技。 解禁の条件が厳しくて別途隠しコマンドが用意されている事もある。 基本的にラスボス、若しくはお遊びキャラ。 ?乱入(スーパーストリートファイターⅡX等) ノーコンテニュー等特定の条件を満たすと現れる裏技。 理不尽な強さでプレイヤーを絶望に追い込む。 作品によってゴールデンだったりシャドウだったり、何かの波動に目覚めてたり。 大抵の格ゲーには用意されている。対人メイン格ゲーとしてはこいつらを倒してようやくスタート地点。 波動拳(ロックマンX1) 特定の条件を満たすと解禁される技。 ほぼ一撃でどんなキャラクターでも倒せる。X2では昇龍拳が代わりに使える。 ボスに壮大な出オチをさせることができる。 アルティメットアーマー、金アーマー(ロックマンX3~6) ロックマンXで通常の方法では手に入らない隠しアーマー。普通に入手するアーマーよりかなり強い。 ぶっちゃけ手に入れられるほど強いならなくても変わらない、それほどの難しさ。 765(テイルズ オブ レジェンディア、ケロロRPG) 戦闘中に765hitを達成すると操作しているキャラが「ナムコ!」と叫ぶ。 正直無理ゲー。 ロミアス爆殺(Elona) 1.NPC・ロミアスによるチュートリアル中に外出。 2.別の街でステージ(と自分)を吹き飛ばす爆弾を購入。 3.重すぎてまず持ち帰れないのでその場で自殺。 4.リスポーンで家に戻ったら起動し、ロミアスともう一人のNPCを爆殺。 5.またリスポーンした後、ロミアスたちが落としたアイテムを回収する。 ロミアスたちは貴重かつそこそこ強い装備を持っているため、序盤の攻略のためによく犠牲にされる。というか彼は乞食の肉を渡して「…本当に食べてしまったのか?」するような性格であるため、ロミアスの装備が必要なくとも爆殺される。 バグ?(かまいたちの夜2、428) 金のしおり入手後に特定のシーンで背景がモザイクになり、その後の選択肢が猟奇的で意味不明な内容になっているというもの。 バグと思われがちだが、スタッフが遊び心で収録した裏技。 ショートカット(マリオカート等) マップ上のコースに沿って走らず、想定外のルートを通る事で一気にゴールに近くなるというレースゲームによくある裏技。 マリオカーでは壁を乗り越えることで一周10秒未満と言うか意味不明なことができるコースもある。 仕様だったりバグだったり様々で、大会等でも使用が認められるかはまちまち。 個人間の対戦では節度を守らないとリアルファイト案件になる。 楽屋裏/開発ルーム スタッフがゲーム内に置いた分身やメッセージが置かれた場所。 普通にプレイしていても入れる(ポケモン等)場合もあれば、ちょっと変わったプレイが必要なこともある。 大抵は後者の方がディープな裏話を聞ける。 有名なのはクロノ・トリガーや、テイルズシリーズ、ファルコム作品。 特にクロノトリガーは楽屋裏が大量にあり部屋ごとに変なスタッフロールが見られる(超高速版など)。 ■有名なバグ技 無敵 攻撃を受け付けなくなる技。 風来のシレンシリーズの無敵草やマリオシリーズにおけるスター、アクションゲームやシューティングゲーム全般で見られるダメージ後の食らい判定がなくなるなど、ゲームの仕様としての無敵状態は様々なゲームに存在する。 RPGならレベルを上げて回避率などのステータスを上げたり装備で属性や状態異常の耐性を付与したりすることで実質無敵になることもできる。 だがゲームによってはそれ以外の方法でダメージを受けなくなったり死ななくなるといった、開発者の意図しない形で無敵になる方法も存在している。 逆に敵のHPが2048になるといった敵が死ななくなる形での無敵化も存在しており、起こしてしまうと負ける以外の解除手段がなくなったりする。 特にファミコン版ロードランナーにおけるハシゴ片手すり抜けバグは、コンピュータゲーム用語としての「裏技」の歴史上重要な位置に存在している。 このバグについて高橋名人がコロコロコミック編集部に相談を持ち掛けたところ、「表の技ではなく裏の技として紹介してみては」と提案され、これによって「裏技」という言葉が広まったのだという。 この経緯より、8~16ビットゲーム機全盛の時代を生きてきたゲーマーの多くにとって「バグ技=裏技の一種」であるため、しばしばそれよりも若い層と間で、バグ技に関する認識の齟齬を引き起こすこととなる。 壁抜け(スーパーマリオブラザーズ等) 本来は壁があって通れない筈なのだが、何故か入れるというバグ。 衝突判定を無理やり突破することで可能。入れたとしてもフリーズになる場合が多い。 ここからコード書き換えなど新たなバグ技へと派生することもある。 裏技として、おまけ部屋への入り口に採用されたり、ゲームの要素として採用されることもある。 後者の場合新たなバグ技を呼ぶこともあるが。 オーバーフロー(FINAL FANTASY Ⅵほか多数) 扱う数字のケタが変わって内部の数値がおかしくなってしまうことで、上述の無限1UPで取り上げたような事例の原因。 10進数で端的に言えば9999の次は10000だが、4桁しか処理できない場合はこの1がどこかに行ってしまうのである。 ステータスを滅茶苦茶に上げるなどして9999を超える大ダメージを与えようとしても、1がどこにも行かず消えてしまう場合は0000となりカスみたいなダメージになってしまう。 逆に0000の前は9999であり、ステータスがマイナスに達したりした場合に滅茶苦茶に大きなダメージが出せたりする。これは負のオーバーフローと呼ばれる。 こちらは有利に働くが、能力をマイナスにする装備は序盤に出て来ないことが多く条件を満たすのが難しい。 問題はあぶれた桁、すなわち1が前の領域に割り込んで保持されてしまう場合。 プログラムは根幹的には2進数で表現されているため、たった1でも割り込んできただけで重大なエラーを起こす場合がある。 チョコボの不思議なダンジョン2が顕著で、データ上でツメ・クラを多く持ちすぎるとバグでおかしなことになってしまう。 負のオーバーフローをアンダーフローと言う者もいるがこれは誤用であり、扱う数字が小数点以下など小さすぎて0にされるのがアンダーフローである。 ここで起きている事象は「正負のオーバーフロー」というのが正しい。 デバッグルーム、テストステージ 開発・テスト用に作られたステージやマップは当然製品版では入れないのだが バグによって無理矢理突入できてしまうことがある。 テストの様子をうかがうことが出来たり、プレイヤーに見せないのをいいことに変な文章があることも…… けつばん、バグミュウ(ポケットモンスター) ポケモン赤・緑(GB)であるコマンド(非公式の手順)を入れてバグらせると起こる裏技。 なんで欠番なのかというと開発中に空いていた部分に仮で入れておいた内容が表示されているため。 なぜそのままなのかというと、かつてのゲーム開発は容量との戦いで余裕が無く「関係ない要素消したと思ったらゲーム全体がぶっ壊れ起動不能」なんてこともありうるため。 ゲーム機の性能が向上した最近では、「結局使わなかったけど無害だし」といったことなのか1ステージまるごと放置ということもよくある。 ちなみにミュウはゲーム内に登場しないけどきちんと用意されていたキャラクターなので半分バグ半分裏技である。 バグハンド(スマブラDX) キャラセレクトであることをして決定すると何故かマスターハンドが使える。 タイミングがかなりシビア。 黄金(Elona) これ自体は無害だが、本来出ないはずのアイテムが自然発生しているという危険な状況なのでステータスがおかしくなったりエラーで落ちるといったことが頻発する。 最悪セーブデータを削除する羽目になることも。 数百数千と時間をかけたセーブデータを消さないよう、妙な真似はしない方が良い。 バグ昇龍、ムテキングほか多数(北斗の拳(2D格闘)) バグ技の宝庫というより鉱脈のようなゲームであり、それらを前提とした対戦環境が形成されたまさに世紀末。 詳細は作品の項目等を参照されたし。 横穴塞ぎ プッシャータイプのメダルゲームでできたり起きることのある裏技。 この手のメダルゲームは先端の方にメダルが横に入ってしまう穴が存在し、前側に落とせばメダルを獲得できるが、横穴に入るとホッパーに呑まれてしまう。 そこで片側にだけ大量のメダルを投入し、その圧力によって横穴を塞いでしまうのである。 これによってメダルは前に進みやすくなり、そのままプレイを続ければ通常より多くのメダルを獲得できるというわけである。 しかしこれができるかは機種の横穴の上にあるガード部分によってまちまちであり、基本的に多くの機種がメダルでボールを押す→ボールを落としてジャックポットチャンスに行くという流れなので、ボールの流れを制御するため新しい機種ほどガード部分を広くして詰まりにくくしている。 また詰まるかどうかは運によるところも多く元手も結構かかるため、かなりの時間とメダルを要しプラス収支で終えるのも大変である。 ショック技 ミラクル電磁誘導(ベースボール) コロコロコミックの袋とじで紹介された、おそらく最初のショック技。 投球時の特定のタイミングでファミコン前面のコネクターピンの一部を鉛筆などで触ることにより、滅茶苦茶な速度と軌道を描くボールを投げられるというもの。 しかしこの記事に対して任天堂が激怒、後に誌面で「ミラクル電磁誘導は絶対にやらないでください」という記事を載せることとなった。 しかもこれを使った本体に危険が及ぶのはもちろんのこと、後に使用されたソフトを介して別の本体をも破壊する可能性があるという副作用もあったことが判明している。 ショック技の起源でありながら恐るべき危険性をも秘めていた、ショック技とはどんなものかというのを知らしめるものだと言えよう。 ちなみに原理はコネクターピンを介した電気回路の短絡であり、この技自体コネクターに刺せる周辺機器などを使うことで他のゲームに応用することが可能。 中には無敵やステージセレクトといった便利になるものもあるが、ショートさせたことでソフトを物理的に破壊してしまい上記のような副作用を起こすことがあるものと思われる。 ソフト・ハード両面で解析が進んだ現代ならともかく、今そんなことをやっている当時の純粋な子供たちがこれを鵜呑みにしてやっていたならとてつもない被害を生んでいたかもしれないのは想像に難くなく、任天堂が激怒したのも当然と言える。 べんり君(デジモンワールド) 特定のタイミングでPSの蓋を開けるというとんでもない方法で行う裏技。 モドキベタモンがべんり君になり偉そうな口調で、時間経過、パラメータ操作、技全修得をさせてくれる。 またこの蓋を開ける操作を指す言葉でもある。 おそらく開発中に用意されていたデバッグモードがそのまま残された結果、特殊な動作で偶然呼び出されてしまったものと思われる。 どちらかというとバグ技に近いジャンルで、よりバグっぽい挙動でデバッグを呼び出す方法は他のゲームにも見られる。 再生バグ(モンスターファーム2) 当作をプレイするものならほとんど誰もが知っている有名なバグ。 CD再生の手順の途中でフタを明けて本来のゲームディスクと入れ替えるなどの手順を踏むと、条件を満たさないと再生出来ない種族が再生出来てしまう。 再生したモンスターを一度冬眠して戻す等すれば再生ロックを完全に解除することもできる。 このバグのおかげではじめから通してプレイする必要のあるRTAでは解放条件を経由せず隠し種族でも走る事が出来るようになり、もはや前提級の技となった。 データベース再生となったSwitch・アプリ移植版では不可。 オープントレイ(ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁) ディスク媒体のPS2版でのみ可能な裏技。 フィールド上でPS2のディスクトレイを開けると画面外のフィールドが読み込まれなくなり、一時的に消滅する。 消滅した領域は歩く事が可能なため、これを利用すると本来の順番を無視してストーリーを進める事が可能になる。 特に本来ならメンバーの出入りが固定されている幼少期に仲間モンスターを解禁する事で連鎖的にバグを誘発させる「仲間増殖技」は有名で、特定のタイミングで起こす事でパパスやベラといった幼少期限定のNPCを最後まで連れ歩く事が可能となる。 BGM変更(リッジレーサー等)、ディスク入れ替えバグ トレイが開けられるPS系のハードで出来るバグ技。 ポーズしてディスクトレイを開け、音楽DISCを変えると変えたCDの曲がBGMになるという裏技。 ステージが変わるまでに元のゲームCDに戻さないとよりバグる。 リッジレーサーに関わらず、ファイナルファンタジーをプレイ中にチョコボ入れたらキャラが死ぬイベントをスルーするとか、MGS3プレイ中に同作の完全版のディスク入れたらそのまま完全版としてプレイできる。 左右同時押し、上下同時押し できるわけがないッ! ほとんどのコントローラーでは不可能で、想定されていない場合が多い。それ故にアクションゲームにおいて壁抜けや超高速移動といったバグ技を引き起こす。 実機でやるには十字キー入力を別の場所に設定してやる必要があるため、DanceDanceRevolution専用コントローラーのようなものを用いるかコントローラーを改造したりしない限り不可能。 稀にスティック入力と十字キー入力に同じキーが割り当てられているゲームでこの操作が可能になる場合がある。 有名な例としては、星のカービィ トリプルデラックスにおいてパラソル能力でスティックと十字キーで上下入力を同時に行うことでパラソルを瞬時に開閉を繰り返して攻撃する「高速落下傘」が挙げられる。 アニメティカのセーブデータ(PS全般) RPGツクール3に付属している描画ツールで、256色のカラーパレットを使い描画する。 これをセーブ中にリセットするとセーブデータが破壊され、別のゲームで読み込めるようになる。 256色は16進数の数字に対応しており、特定の箇所に特定の色を置いておくことで都合の良いように改竄したセーブデータを用意することができる。 セーブデータのどこがどう対応しているかというのは事前に知っておかなければ無意味ではあるが、ドラクエ7を4分でクリアするなど実機ではまず不可能なこともたやすくできるため一躍注目を浴びた。 エンディング直行 誰よりも速くゲームをクリアすることを目指した人々の狂気の産物。 上下同時押しに加えて別のボタンを押すなどの特定の行為を行いゲームソフトのメモリやデータそのものにアクセスして改竄、エンディングを呼び出しゲームをクリアしたことにする。 最早ゲームハードとコントローラーを介したゲームソフトへのクラッキングになってしまっている。 バグの行きつく先は実機で出来るということ以外チートや改造と変わらないのか。そしてゲームクリアはどこまで速くなるのだろうか… ホットプレート(ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…) ホットプレートを使った加熱で特殊な条件を満たすという何言ってんだお前と言いたくなるようなバグ技。 まずゲーム開始後、王様に話してセーブした後に電源を入れ直すとデータがバグる技があるのだが、 プレイヤーによって結果が異なり終盤のキーアイテムを入手済みになるなどして一気にシナリオを飛ばせるというとんでもないもの。 そしてこのデータ変化がファミコン本体の個体と温度によって左右されることが判明したのである。 いわゆる上記の任意コード実行によるエンディング直行に該当する手段だがこれに目をつけたRTA走者により、 ホットプレードでファミコンを熱しながら記録を出すというとんでもない光景は多くの人々の度肝を脱いた事は言うまでもあるまい。 他にも『ドクターマリオ』『星のカービィ 夢の泉の物語』『ファイナルファンタジー』の3カセットを抜き差ししてエンディングに直行したり 『ファミリーベーシック』でコードを生成したりと様々な手法が開拓されており、最早プレイ時間よりエンディングの方が長くなっている。 追記・修正おナムコ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] チートと裏技、あとツール?はそれぞれ別もんだと思うけどな -- 名無しさん (2014-03-07 16 26 42) 裏技も仕様(意図していれたもの)、考慮漏れ(仕様の範囲内で出来てしまうもの)、除去漏れ(デバックモード系)、バグ(純然たるミス)といろいろあるな -- 名無しさん (2014-12-24 18 06 43) メタルギアシリーズの無限バンダナとステルス迷彩は周回特典かやり込み特典だから裏技ではないだろ。 -- 名無しさん (2014-12-24 18 37 06) 実は没アイテムを見れるのは内緒 -- 名無しさん (2016-01-21 21 31 28) 割りとオンラインでは通られてる やはり完全不可は厳しいか -- 名無しさん (2016-01-21 21 35 26) 存在自体がデフォでチートな眼鏡かけたお医者さんがいたなぁ・・・ -- 名無しさん (2016-01-22 00 55 24) チートと対策はイタチごっこだから、完全に改造を封じることは理論上不可能。まぁこれいったら身も蓋もないんだが -- 名無しさん (2016-02-15 00 11 16) 裏ワザとバグ技は別だろ。何で一緒くたなん? -- 名無しさん (2016-03-09 22 43 40) 個人的には裏技と言ったらけしからん隠し画像が見られるやつ… -- 名無しさん (2016-09-14 11 17 17) 裏技とバグ技とチートは全然違うし荒れやすいから個別の記事にしたほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2017-03-08 11 17 17) 裏技とチート混ぜる意味ないし、バランスブレイカーあたりとも微妙にかぶってるな -- 名無しさん (2017-03-08 12 44 07) 「広義の裏技=バグ技・チート・狭義の裏技」で、「狭義の裏技≠バグ技」「狭義の裏技≠チート」ってところかな? -- 名無しさん (2017-03-08 13 47 44) ↑チートは裏技じゃないでしょ、ゲームそのものを作り変える行為なんだから -- 名無しさん (2017-03-08 18 52 13) 当項目の作者じゃないんですけどどちらも有名な裏技、バグ技を挙げるだけでもかなりの量になりそうなので分けてもよろしいでしょうか? -- 名無しさん (2017-03-08 19 01 04) カセット半抜きorカセット半挿しもこれかな? -- 名無しさん (2017-11-16 20 02 08) 初代ストIIで通常技ヒット後に必殺技でキャンセルできるのも元はバグだったとか。(面白いので後に仕様化された) -- 名無しさん (2017-11-16 20 53 51) ポケモンの場合はVC版でも使えるんだよな。 -- 名無しさん (2018-02-14 01 26 25) 裏技とバグ技って全然違うよな。なんで一緒くたなんだ -- 名無しさん (2018-11-22 17 26 15) SFC版DQ2のマヌーサザラキとサマルカンスト技にはお世話になりました -- 名無しさん (2018-11-22 18 10 11) 桃伝や桃鉄の女湯は裏技だろうか? -- 名無しさん (2019-12-19 03 24 45) >裏技とバグ技が一緒くた 記事内にもあるが、ゲーム界隈で初めて「裏技」とされたのがバグ技だから。元々はプレイヤーに発見されたバグをメーカー側が「裏技です」で押し通したのがきっかけ。そのためFC時代はユーザー側にとっては裏技とバグ技の区別は曖昧だったのさ -- 名無しさん (2020-08-29 19 08 38) スパロボOGのトロンベBGMとか? -- 名無しさん (2020-09-12 23 16 03) PSOのアンシエントセイバーのバグ攻撃もこのクチやね -- 名無しさん (2020-11-20 07 18 49) つい最近でもFCまじかるタルるートくんで今まで不出だった裏ワザが見つけ出される。凄いね -- 名無しさん (2021-08-27 16 26 19) 裏技にもプログラマーが仕込んだモノから、仕様を逆手に取って有利に働くモノまで様々。バグはバグで別物扱いでもいいが、再現できてフリーズしないなら裏技扱いでもいい気も?それとも裏テクになるのかな? -- 名無しさん (2021-08-27 17 23 42) メトロイドシリーズは公式裏技とバグの双方があるね。少なくともドレッドのボム先行入手は公式 -- 名無しさん (2021-11-29 00 37 52) ファミコンをホットプレートで温めるRTAあったけどここで言うショック技に分類されるのか… -- 名無しさん (2022-03-12 18 46 50) PSOでフォマールがインフェルノバズーカを装備すると爆速で連射できるようになるのはバグなのか意図的な裏技なのか -- 名無しさん (2023-04-28 16 39 20) FF7のディスク交換の裏技とか懐かしい。FF9はそもそもエクスカリバー2はディスク開けムービースキップ(裏技?)を使用しないと絶対間に合わないとかのは何気に好き。遊び心があるね -- 名無しさん (2023-06-05 07 31 49) リマスター版が昨今色々なゲームで出ているが、修正されていたりあえてそのままだったりスタンスは色々。進行不能になりかねないヤツは当然修正されているが -- 名無しさん (2023-06-05 16 40 42) ↑温度調整をする理由は電源を素早くON/OFFすることで発生するバグの内容調整なのでショック技であってる。なお、ホットプレートを使うのは互換機で純正本体だとむしろ冷やす -- 名無しさん (2023-11-28 17 16 38) 名前 コメント